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Quintana in bicicletta |
Concorrenti: 2 uomini ed una donna Tempo massimo: 5 minuti Percorso: 30 m circa per tratto con il
pupazzo, 25 m circa per gli altri due tratti.
Regolamento
È una staffetta per tre concorrenti
per rione. Al primo vengono consegnate alla partenza una bicicletta a scatto
fisso ed una lancia lunga tre m. Nel minor tempo possibile egli deve fare il
giro del percorso abbattendo i simboli di tutte le contrade eccetto la propria,
deve infilare l’anello che deve
rimanere sulla lancia fino al termine
del giro e colpire il pupazzo che gira su se stesso facendo attenzione a non
fermarsi. Al termine del giro, nella
zona delimitata, deve passare la bicicletta all’altro concorrente del suo rione,
e così via fino al terzo. Punteggio
Ogni anello raccolto vale 3
punti, i tre anelli ne valgono 10
punti. Ogni giro completo del
pupazzo vale tre punti. L’abbattimento dei simboli
delle contrade concorrenti vale 1 punto per ciascun simbolo. Per il conteggio finale
verranno sommati i risultati dei tre
concorrenti; i punti verranno tramutati in secondi e scalati dal tempo
di esecuzione del gioco. Vince il rione che risulta aver eseguito il gioco nel minor tempo.
Penalità
Se il concorrente abbatte l’insegna del proprio rione è penalizzato di 5 punti. Se non colpisce il pupazzo è penalizzato di 5 punti. Se non prende l’anello è penalizzato di 5 punti
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